Oversteel - Elinvar mikrofon do gier USB, kardioidalny i wielokierunkowy z ramieniem i stojakiem, podświetlenie RGB, Plug & Play, kompatybilny z PC, XBOX Series, PS4, PS5 i Mac, czarny
Product Overview
Zalecane zastosowania produktu: Streaming
Marka: Oversteel
Nazwa modelu: NAT-OV-ELINVAR
Technologia łączności: USB
Typ złącza: USB
Funkcja specjalna: Noise Reduction
Zgodne urządzenia: Komputer stacjonarny, Słuchawki
Kolor: Czarny
Dołączone komponenty: mikrofon gamingowy
Kierunkowość: Wszechkierunkowy
- Mikrofon o wysokiej jakości dźwięku - mikrofon ma dwie charakterystyki kierunkowe: nerka i kulka, a Ty możesz zdecydować, który wybierzesz, w zależności od nagrywania dźwięku, którego potrzebujesz w określonym momencie z niezrównanym rezultatem. Mikrofon pojemnościowy z charakterystyką nerkową pochłania dźwięk od przodu i redukuje hałas z boków i z tyłu. Bardzo dobrze wzmacnia dźwięk
- Oświetlenie RGB + Plug & Play - mikrofon Elinvar RGB jest wyposażony w technologię Plug & Play, dzięki czemu wystarczy kilka sekund, aby podłączyć go za pomocą kabla USB i przekształcić w mikrofon komputerowy. Posiada wejście jack 3,5 mm, do którego można podłączyć słuchawki do gier. Jeśli szukasz zróżnicowanego dotyku, znajdziesz go w oświetleniu RGB
- Wyciszanie szumów - mikrofon jest wyposażony w redukcję szumów, co zapewnia krystalicznie czysty dźwięk. Użyj mikrofonu ze stołu lub zainstaluj ramię mikrofonu dla lepszej obsługi. Skupia się tylko na Twoim głosie i tłumi hałas otoczenia z innych kierunków
- Mikrofon do komputera i odtwarzacza - Mikrofon do gier jest podłączany przez USB i jest łatwo rozpoznawany przez urządzenie. Mikrofon jest kompatybilny z komputerami PC, PS4 i PS5, jest w pełni kompatybilny z większością programów komunikacyjnych, takich jak Discord lub Skype
- Mikrofon streamingowy - Elinvar umożliwia nagrywanie ASMR, strumieniowe przesyłanie podcastów i wiele więcej, gwarantując zawsze najczystszy i najczystszy dźwięk. Jego struktura składa się z najlepszych materiałów, a jego konstrukcja absorbuje wszystkie rodzaje uderzeń, które mogą wystąpić podczas transmisji na żywo